Y波风水门 波风水门超燃剪辑动漫

2025-08-13 16:35:59
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我用了一个月的水门忍者。先说刷图。刷图忍者是无用的,没有任何优势。他没有刷图忍者需要的所有能力。下面分别说下水门的三个技能。

1。时空忍术·速度技能分为两个部分。如果所有的伤害都与带土的火球相匹配,但无论我如何调整释放策略,都无法达到两个部分的效果,因此该技能的伤害只有一半或更少(目测部分的伤害高于部分,但通常使用部分进行扫地,如果通过控制行走位置,只使用部分进行更多的伤害,结果往往是部分的浮动空间太低,导致断开连击,得不偿失。ps连击是忍者值得夸耀的地方)所以快速这个技能基本上是一个浮动或清扫技能,伤害真的不够看,最直观的感觉是丰富的经验博物馆之间,一般A级B级忍者技能可以收集一波奇怪(如暗黄鼠狼火球,土壤两种技能可以,红色分离,火影忍者螺旋球等等。A级忍者不会说他们基本上有这种能力),但第四代和代技能没有这样的伤害。他们需要在接受技能之前普及技能几次,然后才能摆脱一波奇怪的浪潮。这里有一个问题,为什么他们需要先普及,而不是后普及,为什么它是可能的,而不是一定的?A级忍者不会说他们基本上有这种能力),但第四代和代技能没有这样的伤害。他们都需要在接受技能之前普及技能几次,然后才能摆脱一波奇怪的浪潮。这里有一个问题,为什么他们需要先普及,而不是后普及,为什么是可能的,而不是一定的?答案是不要聚集怪物!不聚怪!不聚怪!这个很重要!如果你不能用一种技能轻松地完成一波怪物,至少请有能力聚集怪物,这样你就可以在放置技能后安全地解决一群怪物几次,但四代的两个小技能没有这样的能力。与另一种技能相比,快速技能更好,因为即使它不聚集怪物,它也是一个小范围的飞行,快速使用体验差的原因是,虽然技能位移,但次攻击的y轴判断范围很小。通常,一个小波怪中有两个没有被击飞,而你在快乐的连击中背后有两个小怪物在看着你的表演。

2.电光火石这个技能已经不能用不聚怪来形容了,他简直就是为了把怪物打散而生!这个技能在伤害上要好一点,还是一个技能打不掉丰富之间的经验小怪!该技能的机制是在远程释放命中后连续五次攻击目标。这五次打击会把不太聚集的小怪物(不太聚集是指除了风杀阵那种程度的聚怪物以外的所有程度的聚怪物!)到处打!而且是一边打一边掉。这个技能可以中途停止,但是会让本来就不多的伤害不如普功划算。而且即使只用一个怪物,这个技能最后也有可能中途掉下来,导致这个技能的可靠性很低。

3。时间、空间、螺旋连丸大招的伤害分为三段,如果全部命中,伤害与大蛇丸迪达拉的伤害相当平齐。但问题是,在团队突袭中,左右屏幕边缘有一个无法进入的延伸区域,以防止普通功率无限连击老板,但这也防止了水门大动作的次伤害,导致伤害减少了三分之一(如果你想玩所有的伤害,你只能在场地中央发布大动作,老板和你的队友不会轻易为你创造这样的机会,所以这项技能仍然不够好)

4.与许多B级忍者相比,pve总结水门不能胜任日常刷图任务,丰富之间的伤害低不聚怪。小队突袭会把你队友聚集的怪物打得到处都是,然后你一个个收拾,伤害严重不足以安装B(刚出水门的时候,经常有人站在小队突袭中,不动想看水门的风格,但是每次发布华丽的连招,面对一个地方的怪物和没有变化的血条,我都感到深深的耻辱——安装B失败了)。我现在不用水门打日常本了,因为要花很多时间。很不效率。至于生存挑战,应该说是水门的,因为可以无限连击(先说不稳定)。但是,过低的伤害导致他在完美连击的情况下伤害不尽如人意,所以不要试图把他当成疾风鸣人,少卡,像小李这样的主攻手。至于生存挑战,应该说是水门的,因为可以无限连击(先说不稳定)。但是伤害太低,导致他在完美连击的情况下伤害不尽如人意,不要试图把他当成疾风鸣人、少卡、诅咒君、小李等主攻手。最后是组织金矿,这是四代人大放异彩的地方,因为作为S,搬砖加成很高(果然只适合四代搬砖)。

四代pvp还是挺不错的。他们有实力与主流国家队黄鼠狼迪达拉蝎作战,但没有优势,容错率相对较低。(但是如果算上四代的价格,我相信这个结果不言而喻,性价比很低。)我相信网上有很多视频直播。你已经知道我不需要胡说八道了。

综上所述,四代人一个月的使用感觉是四个字“我很后悔”。四代显然给人一种制作不完整的感觉,很多细节都没有打磨。希望对打算开始的朋友有所帮助。

普攻动作分解:

波风水门小时候

1A时,波风水门手握苦,平行挥击敌人,击退敌人;

2A时,水门对敌人进行两次快速旋身连踢,对敌人造成击退;3A时,后空翻踢,对敌人造成击退;

4A时,身体向后跳跃,扔出前方4-5个位置;5A是向前移动和向前踢。水门的所有一般攻击动作只会击退敌人,不会造成特殊状态。因此,在平面A中,可以使用2A或3A推角连击,需要注意攻击节奏。

技能解析:

时间和空间忍术·速度:瞬移并进行重腿上挑攻击;在上挑攻击完成后的招募时间内,按下一般攻击按钮,可以增加瞬移的苦无冲击攻击。这是一项快速突进,贴近对手的技能,其突进瞬移几乎可以贯穿决斗场的一半,非常强大。方向键可以用来控制次瞬移时瞬移距离和方向的设置,对手处于视觉盲区时可以试探性启动,命中率很高。

电光火石:将飞雷神扔到前面后,如果敌人成功击中,敌人将持续瞬移攻击;在攻击过程中,点击普通攻击按钮停止连续攻击。启动时按住技能按钮,可在跳跃后再次瞬移到空中。飞雷神苦无的飞行轨迹是线性的,所以这个技能在攻击时Y轴的范围不够,但X轴的攻击范围可以覆盖大约4/5的决斗场。建议在敌人的视野范围内释放。假如不能击中敌人,这个技能可以随时停止攻击的设定,更要兼顾防御特点,避免被敌人抓住机会进行反击。

时空螺旋丸:配合飞雷神的两段螺旋丸连续攻击。次螺旋丸在地上释放,敌人被击飞,次螺旋丸在空中释放,敌人被大浮空。不用说,火影的必杀技术威力巨大,几乎属于全屏的意义。

作为游戏中的个S级火影,波风水门可以说是不辜负“金色闪光”的声誉,像闪电一样的速度几乎让人们没有行走反应。技能既有进步,也有暂停,但也保证了波风水门的攻击范围,敌人无论在哪里都会遭受风雨攻击。此外,他所有的技能都可以用作启动技能,命中率非常高。

以上是关于波风水门平A和技能的分析策略,希望对大家有所帮助。